簡(jiǎn)要描述:ErgoVR工業(yè)設(shè)計(jì)與用戶(hù)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室符合工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究需求及特點(diǎn),能夠直接對(duì)接常用建模軟件,直接對(duì)接產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實(shí)原型,便于研究人員推進(jìn)實(shí)驗(yàn)。解決方案可用于領(lǐng)域內(nèi)諸多研究中,例如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)等。通過(guò)同步采集人員主客觀多維度數(shù)據(jù)的方式,結(jié)合“以人為中心"的研究思路,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與規(guī)劃進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn)、對(duì)人員的偏好與行為加工特點(diǎn)與路徑進(jìn)行探究。
詳細(xì)介紹
品牌 | 其他品牌 |
---|
ErgoVR工業(yè)設(shè)計(jì)與用戶(hù)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室符合工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究需求及特點(diǎn),能夠直接對(duì)接常用建模軟件,直接對(duì)接產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實(shí)原型,便于研究人員推進(jìn)實(shí)驗(yàn)。解決方案可用于領(lǐng)域內(nèi)諸多研究中,例如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)等。通過(guò)同步采集人員主客觀多維度數(shù)據(jù)的方式,結(jié)合“以人為中心"的研究思路,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與規(guī)劃進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn)、對(duì)人員的偏好與行為加工特點(diǎn)與路徑進(jìn)行探究。
ErgoVR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括CAVE式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、可穿戴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以及面向聲光仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等不同類(lèi)型,研究人員能夠根據(jù)實(shí)際需求及各系統(tǒng)特點(diǎn)進(jìn)行選擇。
ErgoVR人因分析引擎適用于虛擬環(huán)境中對(duì)系統(tǒng)、界面、產(chǎn)品、多模態(tài)交互等設(shè)計(jì)進(jìn)行測(cè)評(píng),可直接對(duì)接Unity、Unreal等虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,能夠完整保留人員與原型之間的交互數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)基于虛擬原型的多維度人因數(shù)據(jù)同步采集、分析以及可視化。
在不同的實(shí)驗(yàn)條件下同步采集參與者主客觀多維度數(shù)據(jù),包括眼動(dòng)、生理、腦電、腦成像、行為、表情、動(dòng)作姿態(tài)、物理環(huán)境等,實(shí)現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中對(duì)建筑環(huán)境進(jìn)行主客觀結(jié)合的綜合測(cè)評(píng),并根據(jù)測(cè)評(píng)結(jié)果進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化。
對(duì)同步采集到的多維度數(shù)據(jù)源進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的信號(hào)處理與統(tǒng)計(jì)分析,輸出分析結(jié)果與可視化報(bào)告,實(shí)現(xiàn)對(duì)在不同物理環(huán)境下對(duì)產(chǎn)品與設(shè)計(jì)的定量化人因評(píng)估,并對(duì)產(chǎn)品及設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化。
郵件聯(lián)系我們:kingfar@kingfar.net
掃一掃,關(guān)注微信電話(huà)
微信掃一掃